Articles & Travaux

« Nulle vérité n’est absolue ni finale. Ce qui compte, c’est l’action de penser, de sentir, et la liberté de réfléchir. »
D.W. Winnicott

« Early Warning Signs of a Mental Health Tsunami: A Coordinated Response to Gather Initial Data Insights From Multiple Digital Services Providers » (Article collectif publié dans la revue Frontiers in digital health – sous la direction du Dr. Becky Inkster (Université de Cambridge, UK))

« Les psychologues doivent être au cœur du dispositif de soutien psychologique face à une troisième vague qui s’annonce comme inévitable » (Tribune publiée sur le site d’Allodocteur.fr, 30 novembre 2020)

Les « Promeneurs du Net » : des postures professionnelles d’accompagnements, en continuité éducative (Article publié dans l’ouvrage collectif « Accompagner les ados à l’ère du numérique » dirigé par Jocelyn Lachance, Presse Universitaire de Laval (PUL),19 novembre 2019)

Virtual Reality (réalité virtuelle) (Article publié dans l’ouvrage collectif « Comprendre la culture numérique » coordonnée par Pauline Escande-Gauquié et Bertrand Naivin, Dunod, août 2019)

Enfants youtubeurs : est-ce bien raisonnable ? (Article web novembre 2018)

Le numérique, une culture populaire  (Revue Résonnances, n°25 – octobre 2018)

La pratique excessive des jeux vidéo, un mode d’expression pour l’adolescent (Article publié dans la Revue « Cahiers de la puéricultrice » n°307, vol.54, mai 2017)

Pokémon Go, pourquoi tant de haine ? (Tribune pour Libération, 25/08/2016)

Sortie en France de Pokémon Go : journal de bord d’une intense journée collaborative au Champ de Mars (24/07/2016, Paris)

Pourquoi Les Sims nous plaisent tant ? (Article pour Jeux Vidéo Magazine – Hors-Série spécial « Les Sims » n°39, Septembre 2014)

Décodage de l’e-sport : jeux vidéo et apprentissage ? (Interview pré-conférence au Printemps du Numérique, 19/03/2014)

Le numérique, un jeu d’enfants ? Usages, apprentissages et thérapies ? (Communication pour le Colloque de la FNAME, 04/10/2013)

Serious games : comment les jeux vidéo peuvent rajeunir le cerveau (Article publié sur nouvelobs.com, 17/09/2013)

GTA 5 : pourquoi cette saga violente et disruptive passionne toujours les joueurs (Article publié sur nouvelobs.com, 17/09/2013)

Des figurines aux avatarsDossier « Le jeu chez l’enfant : penser, se construire«  (Article publié dans le Journal des Psychologues n°299, Juillet 2011)

La tuerie de Toulouse liée aux jeux vidéo ? Laure Manaudou et Cheminade se trompent (Article publié sur nouvelobs.com, 23/03/2012)

Le jeu vidéo responsable de tous les maux ou victime des mots? (Article publié sur nouvelobs.com, 18/01/2012)

Démocratisation des jeux vidéo : nouveaux enjeux et nouvelles pratiques (Article publié dans le Journal des Psychologues n°291, Octobre 2011)

Le jeu vidéo, un coupable idéal (Article publié sur nouvelobs.com, 06/07/2011)

Révolution numérique : apprendre et guérir autrement? (Article publié sur nouvelobs.com, 17/05/2011)

Les Serious Games Quand l’enfant et l’adulte créent le jeu (Article protégé en copie)

« Est-ce si sérieux d’apprendre en jouant? » (Conférence à L’Université de Poitiers, Septembre 2010)

Les « addictions » et ses « objets » (Conférence à la Gamers Assembly, Avril 2009)

Les « addictions » et la Psychanalyse (Article protégé en copie)

Dépendance à une substance (Article)

L’action des drogues sur le cerveau (Article)

Le cadre « transféro/contre-transférentiel » et l’ « inter-prétation » dans une clinique « aux limites » (Article protégé en copie)

Le concept de « Vide » en Psychanalyse (Article protégé en copie)

Un nouveau type de transfert – Le « Transfert de vide » Résumé (Article protégé en copie)

Samuel Beckett et la plongée dans le vide (Article protégé en copie)

Pourquoi regarde-t-on la télévision? La fascination des images et la maîtrise du monde extérieur (Article protégé en copie)

Pour consulter mes Mémoires (Master 1 : « L’addiction télévisuelle », Master 2 Pro : « Limites cliniques, Clinique des limites », Master 2 Recherche : « Aux limites du vide »), n’hésitez pas à me contacter.