Article – « Le numérique, une culture populaire » (Revue Résonnances, n°25 – octobre 2018)

Le 03 février 2018, j’étais invitée à une controverse publique autour de la question « Numérique ou place publique pour la transformation sociale ? ». J’étais chargée de porter la voix en faveur du Plus...

Le Quantified Self, quelles répercussions sur nos comportements et notre société ? – Conférence TechnoArk 2018

Le 26 janvier 2018, je participais à la 13ème édition de la Conférence TechnoArk, organisée comme chaque année par The Ark, la Fondation pour l’innovation en Valais (Suisse), sur le thème du Plus...

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Article « La pratique excessive des jeux vidéo, un mode d’expression pour l’adolescent » (Revue « Cahiers de la puéricultrice », mai 2017)

Résumé Employer le terme de pratique excessive plutôt que celui d’addiction est plus approprié pour parler d’un adolescent qui passe trop de temps devant son écran, sur des jeux en ligne. Jouer est un Plus...

Gamers Assembly 2017 : Espace « Familles 3.0 », Conférences « Jouer, Créer, Partager » & Les Offs

Cette année, la 18ème édition de la Gamers Assembly (15 au 17 avril 2017, Poitiers) accueillait pour la seconde fois l’espace « Familles 3.0 », ce projet éducatif et culturel me tenant tant à cœur, Plus...

« Promeneurs du Net » – Retours sur la journée de lancement national (27/09/2016)

Le dispositif « Promeneurs du Net » est désormais porté nationalement ! Le mardi 27 septembre 2016, à Bourges, se déroulait en effet, la journée de lancement national, en partenariat avec la Caisse Nationale Plus...

Des chasseurs de Pokémon sous la tour Eiffel. Photo Boris Allin. Hans Lucas pour libération

Article – Pokémon Go, pourquoi tant de haine ? – Tribune pour Libération (25/08/16)

« Pokémon Go, pourquoi tant de haine ? » – Tribune initialement publiée par liberation.fr le 25/08/16   Non, les jeux vidéo ne rendent pas « addict ». Non, les jeux vidéo ne rendent pas violents. Non, Plus...

PokemonGo au Champ de Mars, pour sa sortie en France, le 24/0/2016. Crédit photo : Vanessa Lalo

Sortie en France de Pokémon Go : journal de bord d’une intense journée collaborative au Champ de Mars (24/07/2016, Paris)

Pour la sortie officielle du jeu Pokémon Go en France, le dimanche 24 juillet 2016, un impressionnant rassemblement de joueurs s’est organisé au Champ de Mars. Journal de bord d’une formidable expérience Plus...

Forum « Amour & Numérique – Association Camp’TIC : 26-28 mai 2016, Lorient

L’Association Camp’TIC organisait, du 26 au 28 mai 2016 à Lorient, le 1er forum dédié au thème « Amour & Numérique » avec un programme riche en couleurs ! « Comprendre pour prévenir ? Si Plus...

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Gamers Assembly 2016 : Espace « Familles digitales » & Conférences « Les jeux vidéo : de l’éducation à la culture »

  Cette année, la 17ème édition de la Gamers Assembly (26 au 28 mars 2016, Poitiers) accueillait pour la première fois l’espace « Familles digitales », ma grande fierté de l’année ! 🙂 Partant Plus...

Mission parlementaire Esport, compétitions de jeux vidéo

Sur la période de janvier à mars, j’ai été sollicitée pour participer aux réflexions relatives à la Mission parlementaire Esport, concernant le développement de compétitions de jeux vidéo. Tout débute par la lettre de Plus...

Enfants youtubeurs : est-ce bien raisonnable ?

Montage Vanessa Lalo

Les vidéos sont aujourd’hui le média le plus consommé par les jeunes. 96% des adolescents (13-19 ans) regardent des contenus sur Youtube et 79% sont inscrits sur la plateforme (source Junior Connect’ Ipsos 2017).
Chez les 2-14 ans, 2 millions d’enfants (soit 19,9%) ont visionné au moins une vidéo en mai 2018, y passant en moyenne 2h26 par mois (source Médiamétrie – L’Audience Vidéo Ordinateur en France en mai 2018).
Enfin, le smartphone est le terminal personnel le plus possédé par les jeunes avec un taux d’équipement de 84% des 13-19 ans et de 24% pour les 7-12 ans. La plateforme la plus utilisée sur ce support reste Youtube au premier rang chez les 13-19 ans comme les 7-12 ans (source Junior Connect’ Ipsos 2018)

Support très facile d’accès, dès le plus jeune âge, nous retrouvons également les tout-petits qui, à partir de 2/3 ans, commencent déjà à regarder des dessins-animés et autres vidéos sur Youtube, avec une grande aisance, sur appareil nomade donc souvent à l’abris du regard des parents, contrairement à la télévision familiale dans le salon.
Youtube s’est donc imposé en quelques années comme la plateforme incontournable des foyers, pour tous les âges.

Article – « Le numérique, une culture populaire » (Revue Résonnances, n°25 – octobre 2018)

Le 03 février 2018, j’étais invitée à une controverse publique autour de la question « Numérique ou place publique pour la transformation sociale ? ».

J’étais chargée de porter la voix en faveur du numérique, bien que mon propos soit modéré et prônant plutôt l’hybridation de tous les territoires éducatifs.

Chacun des 2 controverseurs devait argumenter selon la position défendue, puis le public était amené à rejoindre la scène pour soutenir les arguments « pour » ou « contre » et ainsi co-construire le débat. Une deuxième phase consistait à reprendre les raisonnements du public et à modérer son éclairage, avant de laisser le public de nouveau nous rejoindre pour clore les échanges sur une note ouverte.

 

          

 

 

 

 

 

 

 

Interview IFAC, octobre 2018 – pratiques excessives de jeux vidéo, accompagnement des jeunes et des familles et régulations des contenus numériques

Pour leur lettre d’information du mois d’octobre, l’Institut Fédératif des Addictions Comportementales (IFAC) m’a interrogée autour des thèmes suivants :

  • les pratiques excessives de jeux vidéo et leurs prises en charges éventuelles
  • les enjeux de l’accompagnement numérique des jeunes et des familles
  • la question des régulations des contenus numériques

L’interview est en ligne ici.

Quelques chaînes « Psy » sur Youtube

Vous avez envie d’en apprendre un peu plus en psychologie, tout en décrochant de vos séries Netflix ? 🙂

Ces quelques chaînes Youtube sont faites pour vous.

Petite astuce : pensez à éteindre les « lectures automatiques » de vos plateformes préférées.

Le Quantified Self, quelles répercussions sur nos comportements et notre société ? – Conférence TechnoArk 2018

Le 26 janvier 2018, je participais à la 13ème édition de la Conférence TechnoArk, organisée comme chaque année par The Ark, la Fondation pour l’innovation en Valais (Suisse), sur le thème du Quantified Self.

 

 

Pitch de la journée

 

« Le Quantified Self pour la 13ème édition de la Conférence TechnoArk. Avec le développement des technologies et de la miniaturisation de celles-ci, nous embarquons un grand nombre de capteurs, qui permettent de calculer en temps réel notre activité sportive ou de bien-être. L’informatique se trouve au cœur de cette évolution, que l’on appelle parfois le Quantified Self. Quels sont les apports concrets de ces mesures en temps réels ? De quoi sera fait le futur proche dans ce domaine ? Quelles technologies viendront encore renforcer ces tendances ? Quelles pourraient être les dérives au niveau de nos comportements ? Comment nos données personnelles seront utilisées ? Quid du RGPD qui entre en vigueur le 25 mai 2018 ? Ces questions ont été débattues lors de la 13e édition de la Conférence TechnoArk, qui a eu lieu le vendredi 26 janvier à Sierre. Startup, grands groupes industriels, chercheurs, PME et sociologues ont confronté leurs idées sur le sujet. »

Article « La pratique excessive des jeux vidéo, un mode d’expression pour l’adolescent » (Revue « Cahiers de la puéricultrice », mai 2017)

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Résumé

Employer le terme de pratique excessive plutôt que celui d’addiction est plus approprié pour parler d’un adolescent qui passe trop de temps devant son écran, sur des jeux en ligne.
Jouer est un moyen de s’exprimer que peut trouver le jeune durant cette période de bouleversements qu’il traverse.
Des conseils existent pour que l’adolescent et sa famille puissent se comprendre, éviter les conflits sur ce sujet, et permettre d’identifier d’éventuelles autres problématiques.

Article publié dans la Revue « Cahiers de la puéricultrice » (Elsevier Masson, n°307, vol. 54, p. 26-27 – mai 2017).

Gamers Assembly 2017 : Espace « Familles 3.0 », Conférences « Jouer, Créer, Partager » & Les Offs

Cette année, la 18ème édition de la Gamers Assembly (15 au 17 avril 2017, Poitiers) accueillait pour la seconde fois l’espace « Familles 3.0 », ce projet éducatif et culturel me tenant tant à cœur, que j’ai conçu pour la Gamers Assembly 2016.
En lien avec les conférences et « les Offs », les activités proposées sur l’espace « Familles 3.0 »  se déroulaient sur le thème « Jouer, créer, partager ».

 

Jouer, créer, partager

Partant de l’envie de proposer des jeux vidéo adaptés à tous les âges et tous les contextes et de montrer d’autres facettes « sérieuses » des objets vidéoludiques, si souvent méconnues, l’espace « Famille 3.0 » invite toutes les générations à jouer, créer et partager en famille.

« Promeneurs du Net » – Retours sur la journée de lancement national (27/09/2016)

Le dispositif « Promeneurs du Net » est désormais porté nationalement !

Le mardi 27 septembre 2016, à Bourges, se déroulait en effet, la journée de lancement national, en partenariat avec la Caisse Nationale des Allocations Familiales (CNAF), la Mutualité Sociale Agricole (MSA), le Ministère des Familles, de l’Enfance et des Droits des femmes et le Ministère de la Ville, de la Jeunesse et des sports.

Retours sur cette journée tant attendue par les acteurs de la jeunesse, symbolisant le gong vers une Présence Éducative sur Internet généralisée.

 

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Article – Pokémon Go, pourquoi tant de haine ? – Tribune pour Libération (25/08/16)

Des chasseurs de Pokémon sous la tour Eiffel. Photo Boris Allin. Hans Lucas pour libération

« Pokémon Go, pourquoi tant de haine ? » – Tribune initialement publiée par liberation.fr le 25/08/16

 

Non, les jeux vidéo ne rendent pas « addict ». Non, les jeux vidéo ne rendent pas violents. Non, les jeux vidéo n’isolent pas leurs utilisateurs. Les clichés relayés, à chaque nouvelle sortie d’un jeu ou au détour de faits divers, ont la dent dure.

Les jeux vidéo sont des révélateurs de ce que nous sommes et des reflets de notre société. Ils viennent montrer à l’extérieur ce qu’il se passe à l’intérieur. Que dire de Pokémon Go qui a fait depuis un mois l’objet de tous les commentaires et traitements possibles ?

Sortie en France de Pokémon Go : journal de bord d’une intense journée collaborative au Champ de Mars (24/07/2016, Paris)

PokemonGo au Champ de Mars, pour sa sortie en France, le 24/0/2016. Crédit photo : Vanessa Lalo

Pour la sortie officielle du jeu Pokémon Go en France, le dimanche 24 juillet 2016, un impressionnant rassemblement de joueurs s’est organisé au Champ de Mars.
Journal de bord d’une formidable expérience collaborative.

Arrivée sur place en début d’après-midi, des centaines de joueurs étaient déjà présents. Me repérant sur la carte, je me dirige vers les nombreux leurres collaboratifs (ces objets attirant les Pokémon vers un endroit donné, visibles par tous les joueurs, durant 30 minutes).

Sans surprise, à part les touristes, beaucoup de monde était en chasse au trésor. Faciles à repérer, les joueurs se déplacent en groupe, téléphones en main, à la recherche des précieux Pokémon.