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Article « La pratique excessive des jeux vidéo, un mode d’expression pour l’adolescent » (Revue « Cahiers de la puéricultrice », mai 2017)

Résumé Employer le terme de pratique excessive plutôt que celui d’addiction est plus approprié pour parler d’un adolescent qui passe trop de temps devant son écran, sur des jeux en ligne. Jouer est un Plus...

Gamers Assembly 2017 : Espace « Familles 3.0 », Conférences « Jouer, Créer, Partager » & Les Offs

Cette année, la 18ème édition de la Gamers Assembly (15 au 17 avril 2017, Poitiers) accueillait pour la seconde fois l’espace « Familles 3.0 », ce projet éducatif et culturel me tenant tant à cœur, Plus...

« Promeneurs du Net » – Retours sur la journée de lancement national (27/09/2016)

Le dispositif « Promeneurs du Net » est désormais porté nationalement ! Le mardi 27 septembre 2016, à Bourges, se déroulait en effet, la journée de lancement national, en partenariat avec la Caisse Nationale Plus...

Des chasseurs de Pokémon sous la tour Eiffel. Photo Boris Allin. Hans Lucas pour libération

Pokémon Go, pourquoi tant de haine ? – Tribune pour Libération (25/08/16)

« Pokémon Go, pourquoi tant de haine ? » – Tribune initialement publiée par liberation.fr le 25/08/16   Non, les jeux vidéo ne rendent pas « addict ». Non, les jeux vidéo ne rendent pas violents. Non, Plus...

PokemonGo au Champ de Mars, pour sa sortie en France, le 24/0/2016. Crédit photo : Vanessa Lalo

Sortie en France de Pokémon Go : journal de bord d’une intense journée collaborative au Champ de Mars (24/07/2016, Paris)

Pour la sortie officielle du jeu Pokémon Go en France, le dimanche 24 juillet 2016, un impressionnant rassemblement de joueurs s’est organisé au Champ de Mars. Journal de bord d’une formidable expérience Plus...

Forum « Amour & Numérique – Association Camp’TIC : 26-28 mai 2016, Lorient

L’Association Camp’TIC organisait, du 26 au 28 mai 2016 à Lorient, le 1er forum dédié au thème « Amour & Numérique » avec un programme riche en couleurs ! « Comprendre pour prévenir ? Si Plus...

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Gamers Assembly 2016 : Espace « Familles digitales » & Conférences « Les jeux vidéo : de l’éducation à la culture »

  Cette année, la 17ème édition de la Gamers Assembly (26 au 28 mars 2016, Poitiers) accueillait pour la première fois l’espace « Familles digitales », ma grande fierté de l’année ! 🙂 Partant Plus...

Mission parlementaire Esport, compétitions de jeux vidéo

Sur la période de janvier à mars, j’ai été sollicitée pour participer aux réflexions relatives à la Mission parlementaire Esport, concernant le développement de compétitions de jeux vidéo. Tout débute par la lettre de Plus...

Ludovia – Web Série « Jeunesse & Numérique »

Dans cette web série Ludovia autour du sujet de la jeunesse et du numérique, je décrypte les codes et les pratiques numériques chez les jeunes et vous nous invite à savoir « exploiter » Plus...

Symposium : « La clinique du numérique : nouveaux champs d’exercices, nouveaux outils, nouvelles problématiques » – ICAP 2014, Paris

Le 28ème congrès de l’ICAP (International Congres of Applied Psychology) se déroulait pour la 1ère fois à Paris, du 8 au 13 juillet 2014. Plus de 900 Symposiums et Workshop étaient proposés Plus...

Article « La pratique excessive des jeux vidéo, un mode d’expression pour l’adolescent » (Revue « Cahiers de la puéricultrice », mai 2017)

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Résumé

Employer le terme de pratique excessive plutôt que celui d’addiction est plus approprié pour parler d’un adolescent qui passe trop de temps devant son écran, sur des jeux en ligne.
Jouer est un moyen de s’exprimer que peut trouver le jeune durant cette période de bouleversements qu’il traverse.
Des conseils existent pour que l’adolescent et sa famille puissent se comprendre, éviter les conflits sur ce sujet, et permettre d’identifier d’éventuelles autres problématiques.

Article publié dans la Revue « Cahiers de la puéricultrice » (Elsevier Masson, n°307, vol. 54, p. 26-27 – mai 2017).

Gamers Assembly 2017 : Espace « Familles 3.0 », Conférences « Jouer, Créer, Partager » & Les Offs

Cette année, la 18ème édition de la Gamers Assembly (15 au 17 avril 2017, Poitiers) accueillait pour la seconde fois l’espace « Familles 3.0 », ce projet éducatif et culturel me tenant tant à cœur, initié pour la Gamers Assembly 2016.

En lien avec les conférences et « les Offs », les activités proposées sur l’espace « Familles 3.0 »  se déroulaient sur le thème « Jouer, créer, partager ».

 

Jouer, créer, partager

Partant de l’envie de proposer des jeux vidéo adaptés à tous les âges et tous les contextes et de montrer d’autres facettes « sérieuses » des objets vidéoludiques, si souvent méconnues, l’espace « Famille 3.0 » invite toutes les générations à jouer, créer et partager en famille.

« Promeneurs du Net » – Retours sur la journée de lancement national (27/09/2016)

Le dispositif « Promeneurs du Net » est désormais porté nationalement !

Le mardi 27 septembre 2016, à Bourges, se déroulait en effet, la journée de lancement national, en partenariat avec la Caisse Nationale des Allocations Familiales (CNAF), la Mutualité Sociale Agricole (MSA), le Ministère des Familles, de l’Enfance et des Droits des femmes et le Ministère de la Ville, de la Jeunesse et des sports.

Retours sur cette journée tant attendue par les acteurs de la jeunesse, symbolisant le gong vers une Présence Éducative sur Internet généralisée.

 

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Pokémon Go, pourquoi tant de haine ? – Tribune pour Libération (25/08/16)

Des chasseurs de Pokémon sous la tour Eiffel. Photo Boris Allin. Hans Lucas pour libération

« Pokémon Go, pourquoi tant de haine ? » – Tribune initialement publiée par liberation.fr le 25/08/16

 

Non, les jeux vidéo ne rendent pas « addict ». Non, les jeux vidéo ne rendent pas violents. Non, les jeux vidéo n’isolent pas leurs utilisateurs. Les clichés relayés, à chaque nouvelle sortie d’un jeu ou au détour de faits divers, ont la dent dure.

Les jeux vidéo sont des révélateurs de ce que nous sommes et des reflets de notre société. Ils viennent montrer à l’extérieur ce qu’il se passe à l’intérieur. Que dire de Pokémon Go qui a fait depuis un mois l’objet de tous les commentaires et traitements possibles ?

Sortie en France de Pokémon Go : journal de bord d’une intense journée collaborative au Champ de Mars (24/07/2016, Paris)

PokemonGo au Champ de Mars, pour sa sortie en France, le 24/0/2016. Crédit photo : Vanessa Lalo

Pour la sortie officielle du jeu Pokémon Go en France, le dimanche 24 juillet 2016, un impressionnant rassemblement de joueurs s’est organisé au Champ de Mars.
Journal de bord d’une formidable expérience collaborative.

Arrivée sur place en début d’après-midi, des centaines de joueurs étaient déjà présents. Me repérant sur la carte, je me dirige vers les nombreux leurres collaboratifs (ces objets attirant les Pokémon vers un endroit donné, visibles par tous les joueurs, durant 30 minutes).

Sans surprise, à part les touristes, beaucoup de monde était en chasse au trésor. Faciles à repérer, les joueurs se déplacent en groupe, téléphones en main, à la recherche des précieux Pokémon.

Forum « Amour & Numérique – Association Camp’TIC : 26-28 mai 2016, Lorient

L’Association Camp’TIC organisait, du 26 au 28 mai 2016 à Lorient, le 1er forum dédié au thème « Amour & Numérique » avec un programme riche en couleurs !

« Comprendre pour prévenir ?

Si les technologies peuvent faciliter la construction de nos espaces affectifs, elles peuvent parfois revêtir une dimension dont il est bon de se prémunir. De nombreuses personnes sont confrontées au tabou de l’intime révélé sur l’internet. La compréhension de ces risques, sera abordée sous l’angle de la prévention, la bienveillance et de l’empathie.

Bénéfices des technologies numériques

Que nous apportent de plus ces technologies ? Nous permettent-elles vraiment d’inventer de nouvelles formes de relations amoureuses ? Bouleversent-elles véritablement les codes traditionnels qui fondent notre conception de la sexualité ? Révolutionnent-elles nos références sociales en terme de construction de couples ? Et en quoi les outils numériques facilitent-ils ces pratiques ?

Et si aujourd’hui était déjà demain…

L’Internet des Objets d’aujourd’hui présuppose-t-il les corps connectés de demain ? Quels apports le cyborg ou même le robot pourront-ils faire émerger sur nos relations affectives, voire sexuelles ou exploratoires ? Comment cela transforme-t-il nos sociétés ? La banalisation des codes du porno sur Internet transforme-elle nos pratiques sexuelles ? »

(Pitch, extrait du site Camp’TIC)

Gamers Assembly 2016 : Espace « Familles digitales » & Conférences « Les jeux vidéo : de l’éducation à la culture »

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Cette année, la 17ème édition de la Gamers Assembly (26 au 28 mars 2016, Poitiers) accueillait pour la première fois l’espace « Familles digitales », ma grande fierté de l’année ! 🙂

Partant du constat que le fossé générationnel lié au numérique est encore trop grand, et que nous peinons encore aujourd’hui à valoriser les bénéfices des jeux vidéo (compétences, connaissances, valeurs, développement cognitif…), j’ai conçu et mis en place ce projet avec l’aide de professionnels du secteur mais également d’associations, d’écoles ou encore d’institutions publiques dans le but de :

  • Proposer un espace dédié à la famille
  • Accueillir les enfants et les jeunes avec des activités numériques adaptées
  • Faire découvrir et explorer d’autres cultures numériques
  • Comprendre et intégrer le jeu vidéo comme outil éducatif du 21ème siècle
  • Créer un espace d’échanges et de rencontres pour les familles et les professionnels de la médiation culturelle (bibliothèques, musées, associations), de l’éducation (enseignants, éducateurs, animateurs) et de l’innovation (créateurs de jeux, Fablabs, start-up)
  • Montrer différentes dimensions du jeu vidéo, à tout âge et tout au long de la vie
  • Favoriser le dialogue transgénérationnel et pluridisciplinaire
  • Renforcer les liens entre les institutions et leurs publics

Mission parlementaire Esport, compétitions de jeux vidéo

Sur la période de janvier à mars, j’ai été sollicitée pour participer aux réflexions relatives à la Mission parlementaire Esport, concernant le développement de compétitions de jeux vidéo.

Tout débute par la lettre de mission envoyée par Manuel Valls le 18 janvier 2016 aux 2 parlementaires, Jérôme Durain (Sénateur de Saône-et-Loire) et Rudy Salles (Député des Alpes-Maritimes) :

Ludovia – Web Série « Jeunesse & Numérique »

Dans cette web série Ludovia autour du sujet de la jeunesse et du numérique, je décrypte les codes et les pratiques numériques chez les jeunes et vous nous invite à savoir « exploiter » les outils numériques et/ou les « détourner » au profit des apprentissages et tout simplement à comprendre comment le numérique fonctionne dans notre société.

 

3 épisodes « Jeunesse & Numérique » :

  • Episode 1 : « Jeunesse interconnectée : communiquent-ils vraiment et pour quoi faire ? »
  • Episode 2 : « La classe à l’heure du numérique : vers de nouvelles postures d’enseignement ? »
  • Episode 3 : « Et si le jeu vidéo était tout simplement bon pour notre santé mentale ? »

 

Le sérieux du jeu – Interview pour la Délégation Académique au Numérique Éducatif (DANE) de Créteil

Dans le cadre de Ludovia, l’Université d’été du numérique, qui se tenait à Ax-les-Thermes (Ariège, Pyrénées) du 24 au 26 août 2015, j’ai eu l’occasion de longuement échanger avec la DANE de Créteil.

L’essentiel en substance, autour de 3 thématiques : l’addiction aux jeux vidéo, le développement de l’autonomie et de la créativité et, enfin, la valeur éducative des jeux sérieux.