Comprendre la culture numérique (ouvrage collectif – Dunod, 08/2019) – Article « Virtual Reality »
J’ai eu la chance de participer à cette aventure collective, proposant aux lecteurs de mieux appréhender la culture numérique au travers d’un abécédaire : 1 lettre, 1 concept, 1 auteur.
Cet ouvrage, coordonné par Pauline Escande-Gauquié et Bertrand Naivin propose ainsi la vision de 28 auteurs autour de 28 mots du numérique, des plus courants aux plus complexes.
Sommaire du livre
- # : Par Étienne Candel
- @ : Par Jean-Maxence Granier
- Algorithme : Par Sarah Labelle
- Bitcoin : Par Adrian Sauzade
- Communauté : Par Yasmina Jaafar
- Disruption : Par Jean-Luc Raymond
- Extimité : Par Serge Tisseron
- Fake news : Par François Allard-Huver
- GIF : Par Gustavo Gomez
- Hypertexte : Par Caroline Angé
- Intelligence artificielle : Par Laure Bourgois
- Journalisme : Par Valérie Jeanne-Perrier
- Kim Kardashian ou le selfie ? : Par Pauline Escande-Gauquié
- LOL : Par Laurence Allard
- Musique en ligne : Par Sébastien de Gasquet
- Netflix : Par Michael Bourgatte
- Open data : Par Pierre-Alain Raphan
- Poésie computationnelle : Par Yves Citton
- QR Code et communacteurs du big data : Par Serge Miranda
- Réseaux sociaux : Par Bertrand Naivin
- Scroll et Swipe : Par Camille Alloing
- Troll : Par François Jost
- Utopie start-up : Par Nicolas Menet et Benjamin Zimmer
- Virtual Reality (réalité virtuelle) : Par Vanessa Lalo
- Wikileaks : Par Arnaud Mercier
- X ou YouPorn : Par Marion Haza
- YouTube : Par Thierry Devars
- Génération Z : Par Fréderic Tordo
Lire un extrait sur le site de l’éditeur (Dunod).
« V » pour « Virtual Reality » (réalité virtuelle)
Ma participation à ce livre s’est faite par un article autour du terme « Virtual Reality », « réalité virtuelle » pour les francophones ou encore « VR » pour les intimes.
De l’histoire des prémices de ces nouvelles formes de réalités simulées aux technologies les plus avancées dans les champs de l’éducation, la culture et la santé, mon article propose une immersion dans une fiction devenue réalité.
Plan de l’article « Virtual Reality » :
- Vers une réalité toujours plus immersive : des années 30’ à nos jours
- Les casques de réalité virtuelle pour se divertir et apprendre
- La santé en réalité virtuelle, un secteur innovant
- De la réalité objective au paradis artificiel
- L’épée de Damoclès, entre mythe et réalités