Tag Archives: educnum

Enfants youtubeurs : est-ce bien raisonnable ?

Montage Vanessa Lalo

Les vidéos sont aujourd’hui le média le plus consommé par les jeunes. 96% des adolescents (13-19 ans) regardent des contenus sur Youtube et 79% sont inscrits sur la plateforme (source Junior Connect’ Ipsos 2017).
Chez les 2-14 ans, 2 millions d’enfants (soit 19,9%) ont visionné au moins une vidéo en mai 2018, y passant en moyenne 2h26 par mois (source Médiamétrie – L’Audience Vidéo Ordinateur en France en mai 2018).
Enfin, le smartphone est le terminal personnel le plus possédé par les jeunes avec un taux d’équipement de 84% des 13-19 ans et de 24% pour les 7-12 ans. La plateforme la plus utilisée sur ce support reste Youtube au premier rang chez les 13-19 ans comme les 7-12 ans (source Junior Connect’ Ipsos 2018)

Support très facile d’accès, dès le plus jeune âge, nous retrouvons également les tout-petits qui, à partir de 2/3 ans, commencent déjà à regarder des dessins-animés et autres vidéos sur Youtube, avec une grande aisance, sur appareil nomade donc souvent à l’abris du regard des parents, contrairement à la télévision familiale dans le salon.
Youtube s’est donc imposé en quelques années comme la plateforme incontournable des foyers, pour tous les âges.

Gamers Assembly 2017 : Espace « Familles 3.0 », Conférences « Jouer, Créer, Partager » & Les Offs

Cette année, la 18ème édition de la Gamers Assembly (15 au 17 avril 2017, Poitiers) accueillait pour la seconde fois l’espace « Familles 3.0 », ce projet éducatif et culturel me tenant tant à cœur, que j’ai conçu pour la Gamers Assembly 2016.
En lien avec les conférences et « les Offs », les activités proposées sur l’espace « Familles 3.0 »  se déroulaient sur le thème « Jouer, créer, partager ».

 

Jouer, créer, partager

Partant de l’envie de proposer des jeux vidéo adaptés à tous les âges et tous les contextes et de montrer d’autres facettes « sérieuses » des objets vidéoludiques, si souvent méconnues, l’espace « Famille 3.0 » invite toutes les générations à jouer, créer et partager en famille.

« Promeneurs du Net » – Retours sur la journée de lancement national (27/09/2016)

Le dispositif « Promeneurs du Net » est désormais porté nationalement !

Le mardi 27 septembre 2016, à Bourges, se déroulait en effet, la journée de lancement national, en partenariat avec la Caisse Nationale des Allocations Familiales (CNAF), la Mutualité Sociale Agricole (MSA), le Ministère des Familles, de l’Enfance et des Droits des femmes et le Ministère de la Ville, de la Jeunesse et des sports.

Retours sur cette journée tant attendue par les acteurs de la jeunesse, symbolisant le gong vers une Présence Éducative sur Internet généralisée.

 

depliant-pdn-territoire-change       depliant-pdn-un-reseau-a-lecoute-des-jeunes

Article – Pokémon Go, pourquoi tant de haine ? – Tribune pour Libération (25/08/16)

Des chasseurs de Pokémon sous la tour Eiffel. Photo Boris Allin. Hans Lucas pour libération

« Pokémon Go, pourquoi tant de haine ? » – Tribune initialement publiée par liberation.fr le 25/08/16

 

Non, les jeux vidéo ne rendent pas « addict ». Non, les jeux vidéo ne rendent pas violents. Non, les jeux vidéo n’isolent pas leurs utilisateurs. Les clichés relayés, à chaque nouvelle sortie d’un jeu ou au détour de faits divers, ont la dent dure.

Les jeux vidéo sont des révélateurs de ce que nous sommes et des reflets de notre société. Ils viennent montrer à l’extérieur ce qu’il se passe à l’intérieur. Que dire de Pokémon Go qui a fait depuis un mois l’objet de tous les commentaires et traitements possibles ?