Gamers Assembly 2016 : Espace « Familles digitales » & Conférences « Les jeux vidéo : de l’éducation à la culture »

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Cette année, la 17ème édition de la Gamers Assembly (26 au 28 mars 2016, Poitiers) accueillait pour la première fois l’espace « Familles digitales », ma grande fierté de l’année ! 🙂

Partant du constat que le fossé générationnel lié au numérique est encore trop grand, et que nous peinons encore aujourd’hui à valoriser les bénéfices des jeux vidéo (compétences, connaissances, valeurs, développement cognitif…), j’ai conçu et mis en place ce projet avec l’aide de professionnels du secteur mais également d’associations, d’écoles ou encore d’institutions publiques dans le but de :

  • Proposer un espace dédié à la famille
  • Accueillir les enfants et les jeunes avec des activités numériques adaptées
  • Faire découvrir et explorer d’autres cultures numériques
  • Comprendre et intégrer le jeu vidéo comme outil éducatif du 21ème siècle
  • Créer un espace d’échanges et de rencontres pour les familles et les professionnels de la médiation culturelle (bibliothèques, musées, associations), de l’éducation (enseignants, éducateurs, animateurs) et de l’innovation (créateurs de jeux, Fablabs, start-up)
  • Montrer différentes dimensions du jeu vidéo, à tout âge et tout au long de la vie
  • Favoriser le dialogue transgénérationnel et pluridisciplinaire
  • Renforcer les liens entre les institutions et leurs publics

  

 

L’espace « Familles digitales », c’est quoi ?

Au sein des arènes de la Gamers Assembly, cet espace de 600m², unique en son genre s’adressait à toutes et à tous, sans limite d’âge, qu’ils soient simplement curieux ou véritables passionnés.

Sa vocation ? Permettre au public d’échanger, d’apprendre, de développer ses compétences, ou encore de mieux appréhender l’univers des jeux vidéo, à travers des activités ludiques, intergénérationnelles et permettant de montrer les différentes médiations possibles avec le jeu vidéo.

Les familles, de tous âges, étaient invitées à expérimenter dans cet espace : s’amuser grâce à un parcours ludique, découvrir des initiations éducatives, culturelles et innovantes, affronter les meilleurs seniors de la région, s’émerveiller devant les cosplays, ou encore participer à des ateliers créatifs !

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Quelques activités ayant rencontré un fort succès :

  • Animations et activités ludiques, pédagogiques et intergénérationnelles
  • Expérimentations familiales, initiations éducatives, culturelles et innovantes
  • « Mon parcours jeux vidéo » : livrets découvertes pour les reporters en herbe
  • MSI Master Overclocking Arena 2016 Europe : Etape européenne du HWBOT World Tour
  • Concours et défilés de Cosplay
  • Finale régionale du trophée des seniors « Silver Geek » (tournoi inter maisons de retraite)
  • Tournois de jeux vidéo éducatifs (notamment sur Mathador et Minetest)
  • Ateliers bidouilles et fabrications artisanales (fablabs)
  • Ateliers-workshops : initiations scientifiques, culturelles et pédagogiques, à la pointe de l’innovation
  • Gamin’s Accueil : garderie pour les moins de 3 ans

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13 univers et 36 stands, dédiés à tous

  • Retrogaming by MO5.COM
  • Makers Space by ERDF
  • MSI MOA 2016 Europe – HWBOT WORLD TOUR
  • Ecoles du Futur
  • Minecraft : La guerre des Cubes
  • Cosplay
  • Ecoles de jeux vidéo & productions indépendantes
  • Culture et Art 2.0
  • Ateliers / Worshop
  • Générations numériques
  • Gamin’s Accueil

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La liste complète et les détails sur l’espace se trouvent ici.

 

11 conférences & tables-rondes autour des thématiques phares de l’espace

Cette année, pour prolonger l’expérience, nous avons intégré les univers phares de l’espace « Familles digitales » aux temps d’échanges des conférences.

Tout le week-end, de nombreux professionnels ont ainsi été conviés à participer aux conférences et tables-rondes, dont le thème était « Les jeux vidéo : de l’éducation à la culture« .

Afin de poursuivre les échanges débutés lors des conférences et tables-rondes, des ateliers, workshop et expérimentations ont également été animés sur l’espace « Familles digitales » (cf. plus bas pour les contenus).

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Résumé du programme des conférences :

Samedi 26 mars

  • 14h – Conférence : Enfants et tablettes : les imaginaires numériques (Laure Deschamps, La Souris Grise)
  • 14h30 – Table-ronde : Créations numériques pour les enfants : les dernières innovations (Animation : Laure Deschamps, La Souris Grise – Participants : Jérôme Serre (Edupad), Antoine Vu (Potaterie) et Edith Furon (Poisson Rouge) et éditeurs jeunesse)
  • 16h – Table-ronde : L’univers du Copslay, du Personnage au Costume (Animation : Fabien Munoz, association JG-Kitsucosplay – Participants : Cosplayeurs des assocations JG-Kitsucosplay et Craft Cosplay)
  • 17h – Table-ronde : Des jeux vidéo dans les bibliothèques ? (Animation : Nicolas Périsse (ABF) – Participants : Jean-Louis Glénisson (Médiathèque de Poitiers), Simon Royer (Médiathèque de Poitiers)
  • 18h – Table-ronde : Les jeux vidéo et contenus numériques au service des apprentissages (Animation : Dominique Quéré (DANE de Poitiers) – Participants : Jean-Michel Perron (Réseau Canopé), Catherine Rolland (Tralalère), entourés d’enseignants et de spécialistes de l’éducation numérique)

Dimanche 27 mars

  • 10h30 – Conférence : L’Histoire des jeux vidéo (Philippe Dubois, MO5.com)
  • 14h – Conférence : La chasse aux MegaHertz: Comment les Overclockers ont transformés l’industrie de l’informatique (Timothée Pineau et Isaïe Simonnet, HWBOT)
  • 15h – Table-ronde : Jeux vidéo plus qu’une passion, une multitude de métiers (Animation : Eric Leguay (Université de Poitiers) – Participants : Quentin Guay (Epitech), Vincent Percevault (GameAudioFactory), Frédéric Rolland-Porché (Equilibre Games), et les étudiants du CNAM-ENJMIN)
  • 16h – Conférence : Newsgames : Jouez l’actualité ! (Bastien Kerspern, Casus Ludi)
  • 17h – Conférence : Croisière immersive à bord du Nøømuseum, une oeuvre d’art numérique, et un dispositif pédagogique innovant en 3d 360° (Yann Minh, Nøømuseum)
  • 18h – Conférence : Les jeux vidéo en école d’Art ? (Hervé Jolly (EESI), Aurélien Bambagioni (EESI), et les étudiants de l’Atelier de Recherche et Création Homoludens)

Retrouver le programme complet des conférences en ligne ici ou en pdf ici.

 

Pour voir ou revoir les interventions, la playlist est par-ici ou ci-dessous :

 

Des workshops pour aller plus loin !

Enfin, durant le week-end, 4 workshops étaient proposés pour aller plus loin et expérimenter les innovations éducatives et culturelles présentées lors des conférences & tables-rondes.

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Résumé du programme des workshops :

Samedi 26 mars

  • 14h – 17h – « Ateliers Code-Decode : en apprenant à coder on apprend à décoder le monde du numérique » (Tralalère) : animé par Catherine Rolland et Fabien de Mullenheim

Dimanche 27 mars

  • 14h – 17h – « Comment fabriquer une harpe laser ? » (/tmp/lab)
  • 17h – 18h – « Newsgames : venez jouer l’actualité » (Bastien Kerspern, Casus Ludi)
  • 18h – 20h – « Initiation à la fabrication de Nøøscaphes par l’école populaire de NøøNavigation » (Yann Minh, Nøømuseum)

 

Bilan 2016

 

 

Un grand merci à Ghislain-Balawender pour la création de cette superbe illustration réalisée pour cette Gamers Assembly 2016 ! 🙂

 

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