Interventions

Article – « Le numérique, une culture populaire » (Revue Résonnances, n°25 – octobre 2018)

Le 03 février 2018, j’étais invitée à une controverse publique autour de la question « Numérique ou place publique pour la transformation sociale ? ».

J’étais chargée de porter la voix en faveur du numérique, bien que mon propos soit modéré et prônant plutôt l’hybridation de tous les territoires éducatifs.

Chacun des 2 controverseurs devait argumenter selon la position défendue, puis le public était amené à rejoindre la scène pour soutenir les arguments « pour » ou « contre » et ainsi co-construire le débat. Une deuxième phase consistait à reprendre les raisonnements du public et à modérer son éclairage, avant de laisser le public de nouveau nous rejoindre pour clore les échanges sur une note ouverte.

 

          

 

 

 

 

 

 

 

Interview IFAC, octobre 2018 – pratiques excessives de jeux vidéo, accompagnement des jeunes et des familles et régulations des contenus numériques

Pour leur lettre d’information du mois d’octobre, l’Institut Fédératif des Addictions Comportementales (IFAC) m’a interrogée autour des thèmes suivants :

  • les pratiques excessives de jeux vidéo et leurs prises en charges éventuelles
  • les enjeux de l’accompagnement numérique des jeunes et des familles
  • la question des régulations des contenus numériques

L’interview est en ligne ici.

Le Quantified Self, quelles répercussions sur nos comportements et notre société ? – Conférence TechnoArk 2018

Le 26 janvier 2018, je participais à la 13ème édition de la Conférence TechnoArk, organisée comme chaque année par The Ark, la Fondation pour l’innovation en Valais (Suisse), sur le thème du Quantified Self.

 

 

Pitch de la journée

 

« Le Quantified Self pour la 13ème édition de la Conférence TechnoArk. Avec le développement des technologies et de la miniaturisation de celles-ci, nous embarquons un grand nombre de capteurs, qui permettent de calculer en temps réel notre activité sportive ou de bien-être. L’informatique se trouve au cœur de cette évolution, que l’on appelle parfois le Quantified Self. Quels sont les apports concrets de ces mesures en temps réels ? De quoi sera fait le futur proche dans ce domaine ? Quelles technologies viendront encore renforcer ces tendances ? Quelles pourraient être les dérives au niveau de nos comportements ? Comment nos données personnelles seront utilisées ? Quid du RGPD qui entre en vigueur le 25 mai 2018 ? Ces questions ont été débattues lors de la 13e édition de la Conférence TechnoArk, qui a eu lieu le vendredi 26 janvier à Sierre. Startup, grands groupes industriels, chercheurs, PME et sociologues ont confronté leurs idées sur le sujet. »

Gamers Assembly 2017 : Espace « Familles 3.0 », Conférences « Jouer, Créer, Partager » & Les Offs

Cette année, la 18ème édition de la Gamers Assembly (15 au 17 avril 2017, Poitiers) accueillait pour la seconde fois l’espace « Familles 3.0 », ce projet éducatif et culturel me tenant tant à cœur, que j’ai conçu pour la Gamers Assembly 2016.
En lien avec les conférences et « les Offs », les activités proposées sur l’espace « Familles 3.0 »  se déroulaient sur le thème « Jouer, créer, partager ».

 

Jouer, créer, partager

Partant de l’envie de proposer des jeux vidéo adaptés à tous les âges et tous les contextes et de montrer d’autres facettes « sérieuses » des objets vidéoludiques, si souvent méconnues, l’espace « Famille 3.0 » invite toutes les générations à jouer, créer et partager en famille.

« Promeneurs du Net » – Retours sur la journée de lancement national (27/09/2016)

Le dispositif « Promeneurs du Net » est désormais porté nationalement !

Le mardi 27 septembre 2016, à Bourges, se déroulait en effet, la journée de lancement national, en partenariat avec la Caisse Nationale des Allocations Familiales (CNAF), la Mutualité Sociale Agricole (MSA), le Ministère des Familles, de l’Enfance et des Droits des femmes et le Ministère de la Ville, de la Jeunesse et des sports.

Retours sur cette journée tant attendue par les acteurs de la jeunesse, symbolisant le gong vers une Présence Éducative sur Internet généralisée.

 

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Forum « Amour & Numérique – Association Camp’TIC : 26-28 mai 2016, Lorient

L’Association Camp’TIC organisait, du 26 au 28 mai 2016 à Lorient, le 1er forum dédié au thème « Amour & Numérique » avec un programme riche en couleurs !

« Comprendre pour prévenir ?

Si les technologies peuvent faciliter la construction de nos espaces affectifs, elles peuvent parfois revêtir une dimension dont il est bon de se prémunir. De nombreuses personnes sont confrontées au tabou de l’intime révélé sur l’internet. La compréhension de ces risques, sera abordée sous l’angle de la prévention, la bienveillance et de l’empathie.

Bénéfices des technologies numériques

Que nous apportent de plus ces technologies ? Nous permettent-elles vraiment d’inventer de nouvelles formes de relations amoureuses ? Bouleversent-elles véritablement les codes traditionnels qui fondent notre conception de la sexualité ? Révolutionnent-elles nos références sociales en terme de construction de couples ? Et en quoi les outils numériques facilitent-ils ces pratiques ?

Et si aujourd’hui était déjà demain…

L’Internet des Objets d’aujourd’hui présuppose-t-il les corps connectés de demain ? Quels apports le cyborg ou même le robot pourront-ils faire émerger sur nos relations affectives, voire sexuelles ou exploratoires ? Comment cela transforme-t-il nos sociétés ? La banalisation des codes du porno sur Internet transforme-elle nos pratiques sexuelles ? »

(Pitch, extrait du site Camp’TIC)

Gamers Assembly 2016 : Espace « Familles digitales » & Conférences « Les jeux vidéo : de l’éducation à la culture »

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Cette année, la 17ème édition de la Gamers Assembly (26 au 28 mars 2016, Poitiers) accueillait pour la première fois l’espace « Familles digitales », ma grande fierté de l’année ! 🙂

Partant du constat que le fossé générationnel lié au numérique est encore trop grand, et que nous peinons encore aujourd’hui à valoriser les bénéfices des jeux vidéo (compétences, connaissances, valeurs, développement cognitif…), j’ai conçu et mis en place ce projet avec l’aide de professionnels du secteur mais également d’associations, d’écoles ou encore d’institutions publiques dans le but de :

  • Proposer un espace dédié à la famille
  • Accueillir les enfants et les jeunes avec des activités numériques adaptées
  • Faire découvrir et explorer d’autres cultures numériques
  • Comprendre et intégrer le jeu vidéo comme outil éducatif du 21ème siècle
  • Créer un espace d’échanges et de rencontres pour les familles et les professionnels de la médiation culturelle (bibliothèques, musées, associations), de l’éducation (enseignants, éducateurs, animateurs) et de l’innovation (créateurs de jeux, Fablabs, start-up)
  • Montrer différentes dimensions du jeu vidéo, à tout âge et tout au long de la vie
  • Favoriser le dialogue transgénérationnel et pluridisciplinaire
  • Renforcer les liens entre les institutions et leurs publics

Mission parlementaire Esport, compétitions de jeux vidéo

Sur la période de janvier à mars, j’ai été sollicitée pour participer aux réflexions relatives à la Mission parlementaire Esport, concernant le développement de compétitions de jeux vidéo.

Tout débute par la lettre de mission envoyée par Manuel Valls le 18 janvier 2016 aux 2 parlementaires, Jérôme Durain (Sénateur de Saône-et-Loire) et Rudy Salles (Député des Alpes-Maritimes) :

Ludovia – Web Série « Jeunesse & Numérique »

Dans cette web série Ludovia autour du sujet de la jeunesse et du numérique, je décrypte les codes et les pratiques numériques chez les jeunes et vous nous invite à savoir « exploiter » les outils numériques et/ou les « détourner » au profit des apprentissages et tout simplement à comprendre comment le numérique fonctionne dans notre société.

 

3 épisodes « Jeunesse & Numérique » :

  • Episode 1 : « Jeunesse interconnectée : communiquent-ils vraiment et pour quoi faire ? »
  • Episode 2 : « La classe à l’heure du numérique : vers de nouvelles postures d’enseignement ? »
  • Episode 3 : « Et si le jeu vidéo était tout simplement bon pour notre santé mentale ? »

 

Le sérieux du jeu – Interview pour la Délégation Académique au Numérique Éducatif (DANE) de Créteil

Dans le cadre de Ludovia, l’Université d’été du numérique, qui se tenait à Ax-les-Thermes (Ariège, Pyrénées) du 24 au 26 août 2015, j’ai eu l’occasion de longuement échanger avec la DANE de Créteil.

L’essentiel en substance, autour de 3 thématiques : l’addiction aux jeux vidéo, le développement de l’autonomie et de la créativité et, enfin, la valeur éducative des jeux sérieux.