Interventions

Gamers Assembly 2017 : Espace « Familles 3.0 », Conférences « Jouer, Créer, Partager » & Les Offs

Cette année, la 18ème édition de la Gamers Assembly (15 au 17 avril 2017, Poitiers) accueillait pour la seconde fois l’espace « Familles 3.0 », ce projet éducatif et culturel me tenant tant à cœur, initié pour la Gamers Assembly 2016.

En lien avec les conférences et « les Offs », les activités proposées sur l’espace « Familles 3.0 »  se déroulaient sur le thème « Jouer, créer, partager ».

 

Jouer, créer, partager

Partant de l’envie de proposer des jeux vidéo adaptés à tous les âges et tous les contextes et de montrer d’autres facettes « sérieuses » des objets vidéoludiques, si souvent méconnues, l’espace « Famille 3.0 » invite toutes les générations à jouer, créer et partager en famille.

« Promeneurs du Net » – Retours sur la journée de lancement national (27/09/2016)

Le dispositif « Promeneurs du Net » est désormais porté nationalement !

Le mardi 27 septembre 2016, à Bourges, se déroulait en effet, la journée de lancement national, en partenariat avec la Caisse Nationale des Allocations Familiales (CNAF), la Mutualité Sociale Agricole (MSA), le Ministère des Familles, de l’Enfance et des Droits des femmes et le Ministère de la Ville, de la Jeunesse et des sports.

Retours sur cette journée tant attendue par les acteurs de la jeunesse, symbolisant le gong vers une Présence Éducative sur Internet généralisée.

 

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Forum « Amour & Numérique – Association Camp’TIC : 26-28 mai 2016, Lorient

L’Association Camp’TIC organisait, du 26 au 28 mai 2016 à Lorient, le 1er forum dédié au thème « Amour & Numérique » avec un programme riche en couleurs !

« Comprendre pour prévenir ?

Si les technologies peuvent faciliter la construction de nos espaces affectifs, elles peuvent parfois revêtir une dimension dont il est bon de se prémunir. De nombreuses personnes sont confrontées au tabou de l’intime révélé sur l’internet. La compréhension de ces risques, sera abordée sous l’angle de la prévention, la bienveillance et de l’empathie.

Bénéfices des technologies numériques

Que nous apportent de plus ces technologies ? Nous permettent-elles vraiment d’inventer de nouvelles formes de relations amoureuses ? Bouleversent-elles véritablement les codes traditionnels qui fondent notre conception de la sexualité ? Révolutionnent-elles nos références sociales en terme de construction de couples ? Et en quoi les outils numériques facilitent-ils ces pratiques ?

Et si aujourd’hui était déjà demain…

L’Internet des Objets d’aujourd’hui présuppose-t-il les corps connectés de demain ? Quels apports le cyborg ou même le robot pourront-ils faire émerger sur nos relations affectives, voire sexuelles ou exploratoires ? Comment cela transforme-t-il nos sociétés ? La banalisation des codes du porno sur Internet transforme-elle nos pratiques sexuelles ? »

(Pitch, extrait du site Camp’TIC)

Gamers Assembly 2016 : Espace « Familles digitales » & Conférences « Les jeux vidéo : de l’éducation à la culture »

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Cette année, la 17ème édition de la Gamers Assembly (26 au 28 mars 2016, Poitiers) accueillait pour la première fois l’espace « Familles digitales », ma grande fierté de l’année ! 🙂

Partant du constat que le fossé générationnel lié au numérique est encore trop grand, et que nous peinons encore aujourd’hui à valoriser les bénéfices des jeux vidéo (compétences, connaissances, valeurs, développement cognitif…), j’ai conçu et mis en place ce projet avec l’aide de professionnels du secteur mais également d’associations, d’écoles ou encore d’institutions publiques dans le but de :

  • Proposer un espace dédié à la famille
  • Accueillir les enfants et les jeunes avec des activités numériques adaptées
  • Faire découvrir et explorer d’autres cultures numériques
  • Comprendre et intégrer le jeu vidéo comme outil éducatif du 21ème siècle
  • Créer un espace d’échanges et de rencontres pour les familles et les professionnels de la médiation culturelle (bibliothèques, musées, associations), de l’éducation (enseignants, éducateurs, animateurs) et de l’innovation (créateurs de jeux, Fablabs, start-up)
  • Montrer différentes dimensions du jeu vidéo, à tout âge et tout au long de la vie
  • Favoriser le dialogue transgénérationnel et pluridisciplinaire
  • Renforcer les liens entre les institutions et leurs publics

Mission parlementaire Esport, compétitions de jeux vidéo

Sur la période de janvier à mars, j’ai été sollicitée pour participer aux réflexions relatives à la Mission parlementaire Esport, concernant le développement de compétitions de jeux vidéo.

Tout débute par la lettre de mission envoyée par Manuel Valls le 18 janvier 2016 aux 2 parlementaires, Jérôme Durain (Sénateur de Saône-et-Loire) et Rudy Salles (Député des Alpes-Maritimes) :

Ludovia – Web Série « Jeunesse & Numérique »

Dans cette web série Ludovia autour du sujet de la jeunesse et du numérique, je décrypte les codes et les pratiques numériques chez les jeunes et vous nous invite à savoir « exploiter » les outils numériques et/ou les « détourner » au profit des apprentissages et tout simplement à comprendre comment le numérique fonctionne dans notre société.

 

3 épisodes « Jeunesse & Numérique » :

  • Episode 1 : « Jeunesse interconnectée : communiquent-ils vraiment et pour quoi faire ? »
  • Episode 2 : « La classe à l’heure du numérique : vers de nouvelles postures d’enseignement ? »
  • Episode 3 : « Et si le jeu vidéo était tout simplement bon pour notre santé mentale ? »

 

Le sérieux du jeu – Interview pour la Délégation Académique au Numérique Éducatif (DANE) de Créteil

Dans le cadre de Ludovia, l’Université d’été du numérique, qui se tenait à Ax-les-Thermes (Ariège, Pyrénées) du 24 au 26 août 2015, j’ai eu l’occasion de longuement échanger avec la DANE de Créteil.

L’essentiel en substance, autour de 3 thématiques : l’addiction aux jeux vidéo, le développement de l’autonomie et de la créativité et, enfin, la valeur éducative des jeux sérieux.

Symposium : « La clinique du numérique : nouveaux champs d’exercices, nouveaux outils, nouvelles problématiques » – ICAP 2014, Paris

Le 28ème congrès de l’ICAP (International Congres of Applied Psychology) se déroulait pour la 1ère fois à Paris, du 8 au 13 juillet 2014.

Plus de 900 Symposiums et Workshop étaient proposés sur ces 6 jours de congrès, rassemblant les experts mondiaux de la Psychologie.

Un programme haut en couleurs !

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Journée d’Etude : Les jeux vidéo en bibliothèque – 5 juin 2014, Haras de l’Isle Briand du Lion d’Angers

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Dans le cadre de la première édition de l’événement numérique « A fond les manettes », du 04 au 07 juin 2014, le BiblioPôle organisait le jeudi 05 juin une journée professionnelle d’échanges et de rencontres sur les jeux vidéo en bibliothèque.

Apprendre, expérimenter, créer

Apprendre, créer

Pour ne rien gâcher au plaisir d’apprendre, cette Journée d’Etude se déroulait au Haras de l’Isle-Briand du Lion d’Angers, proposant ainsi une journée plus qu’engageante.

Dans un cadre exceptionnel donc, mon intervention matinale (« Echanges : les jeux vidéo, typologie, psychologie et sociologie« ) portait sur les usages numériques, du public comme des personnels des bibliothèques,  les impacts et apports du jeu dans les espaces de culture et d’éducation.

Jeux vidéo, Education & Apprentissages : Cycle de conférences à la Gamers Assembly – 19 & 20 avril 2014

Comme tous les ans, depuis 15 ans maintenant, la Gamers Assembly ouvre ses portes en grandes pompes, chaque week-end de Pâques.

Cette année, nous changions de lieu pour la première fois, passant du Palais des Congrès du Futuroscope au gigantesque Parc des expositions de Poitiers. C’était ainsi l’occasion de se laisser aller à la créativité pour des surprises encore plus nombreuses et nous permettant d’accueillir, non plus 850 mais 1200 joueurs en réseau !

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Remise des prix, fin de tournoi SC2

Responsable du Pôle scientifique de la Gamers Assembly, c’est donc toujours avec grand plaisir, que j’organise les cycle de conférences du plus gros événement esportif français.

Cette année, j’ai choisi un thème de recherche m’animant tout particulièrement  « Jeu vidéo, Education & Apprentissages ».

Durant ces deux jours de conférences, la face sérieuse du jeu vidéo était donc à l’honneur !

L'espace "Conférences"

L’espace « Conférences »